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penSHADOW
- 一个铅笔的阴影的实例,用的是opengl编写的,-the shadow of a pencil example, is using opengl prepared in.
9p
- opengl的小例子实现阴影与光滑平面-opengl small examples shadow and achieve smooth plane.
shadowing
- 需要包含OpenGL的库文件glut32.dll 运行之后显示一个水平反转转动的红色薄片。假想光源在垂直上方,下面有其黑色的影子不断变化-need to contain OpenGL libraries glut32.dll displayed after running a reverse rotational levels of red sheet. In vertical imaginary light source above, the following is a black sh
shader
- 利用opengl实现场景的阴影效果,效果不错。是用Shadow volume 的原理。-Use opengl scene shadows to achieve good results. Shadow volume is the principle.
ShadowMap
- Opengl超级宝典阴影贴图的例子,例子利用深度缓冲区实现阴影贴图。-Opengl Super Bible examples of shadow maps, examples of using the depth buffer to achieve a shadow map.
ShadowVolume
- OpenGL,用于灯光,阴影观察用,平面投射,实时等.-OpenGL, for lighting, shadow effects observed, plane projection, real-time and so on.
shadow
- 基于OpenGL,实现图形中的影子效果。-Based on OpenGL, the effect of graphics in the shadow.
Shadow
- opengl阴影程序 包括旋转,利用矩阵变换实现阴影-opengl阴影程序 包括旋转等
theee-sight--no-shadow--project
- 进行CAD软件设计过程中,对三维图形的显示以及打印输出常常需要对图形进行消隐处理。三维图形消隐算法已比较成熟,但要普通编程人员对复杂三维图形进行消隐编程,却不是容易的事。OpenGL图形库中提供了消隐处理函数,但消隐却不知因何原因而质量不高,如消隐时直线断断续续。为此笔者进行了一定改进和精细消隐处理,下面介绍两种方法。 一、一般消隐 这种方法为首先设置消隐使能,初始化深度缓存,设置消隐比较,直接进行绘图即可。但此种结果是直线断断续续,时有时无,效果差。改进只需将直线线宽加粗,若需多边形边框一同
Shadow map之實作
- 利用opengl實作傳統shadow map,並有使用到shader,執行環境VC++ 2008。
basic-shadow-map
- 用opengl和glsl编写的基本纹理阴影demo-Written with opngl and glsl texture shadows demo
Shadow-map
- 利用OpenGL實作shadow map,程式碼可以直接執行。 1.利用鍵盤方向十字鍵可以控制光的位置。 2.F1鍵可以決定是用mipmap還是anisotropic filter。 3.滑鼠的中間滾輪點擊一下,可以使camera自動旋轉,再按一下就停止轉動。 4.PageDown降低camera的高度,PageUp則是增加camera的高度。-OpenGL implementation shadow map, the code can be executed directly.
Shadow
- OPENGL编程,模拟阴影绘制,实验效果为月亮自动下降,投影到物体上的阴影也跟着变化-OPENGL programming, simulation shadow rendering, the experimental results for the moon automatically decline also followed changes in the shadow projected onto objects
Shadow
- opengl茶壶例子,可控光源,可挑物体位置视角,可变换形态,注释清楚-opengl teapot example, controllable light source, can be picked object position angle can transform shape, clearly Notes
texture-and-shadow
- OpenGL在C语言环境下的纹理和阴影的使用范例 (texture and shadow)-OpenGL in C language environment textures and shadows use the sample (texture and shadow)
fixing-to-a-bug-in-ne-opengl
- 在Nehe Opengl中的阴影,只支持一个glObject投影,如果有两个glObject,则必有一个无法接收阴影。在这里,我把一个glObject拆成几个Piece较好的解决了问题,目前Piece的移动已完成,旋转待完善。如果各位有什么可行的更好的方法,我虚心求教,请发至“2360537343@qq.com”,谢谢!-In Nehe Opengl in Shadows, only support one glObject, if there are two glObjects, then t
shadow
- 用OpenGL和阴影体积法实现阴影.工具采用VC++ 与OpenGL联合编程-With OpenGL shading and shadow volume method to achieve
shadow
- 使用opengl读取mesh文件并读入纹理加载,最终实现场景漫游-Use OpenGL to read the mesh file and read texture loading, the ultimate realization of scene roaming
mgbvx
- You can achieve data classification and regression pattern recognition, Consider shadow rain attenuation and multipath effects Algorithm optimization is very good, almost no circulation.
3d阴影显示
- 计算机图形学3D阴影显示,包含已编译好的示例程序。(Computer graphics 3D shadow display, including the compiled sample program.)